你炉石传说腐蚀不知道的趣事 揭秘游戏崩坏三寻梦者开发背后的故事

国内网游发展十几年,时间上与国外网游研发历时相比确实比较短,但是从效益上来看,国内网游产生的价值已经不低于任何一个国家,甚至孕育了世界上最为广泛的玩家市场。同时,在国内网游研发的进程中,也发生多多少少有趣的故事,今天就和笔者一起来回味这些研发背后的故事吧。

柳暗转花明 绝处亦逢生

——《大话2》逆袭成就网游经典

周星驰演绎的《大话西游》电影刚热映没多久,网易就紧锣密鼓的开始研发网络版《大话西游Online》。尽管投入的热情非常之大,但是因为技术等原因,《大话西游》出现了种族不平衡等关键核心问题,不得不回炉重造。 在经过了美术资源优化、玩法内容重整等一系列变化后,《大话西游2》也便由此而生。

在2002年8月正式推出以来,《大话西游2》以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,这也让网易开始坚定在自主研发上继续下功夫。

但是,大话2作为一款2002年推出的游戏,到2007年已经很老了,其系统底层构架很难支撑一些新玩法的推出,而且画面陈旧。所以网易计划大话2重新开发了一遍,包括系统底层构架、升级后的游戏引擎、全新的游戏画面等,也就是计划中的《大话西游3》,而且网易同时准备将大话2的玩家数据全部转移至大话3,也给出了转移方案。

2007年7月10日,在号称《大话西2》最后的战役——八联联赛中,玩家发出无形呼喊,要求官方停止转档! 同时,网易也看到有众多玩家是在不断流失,鉴于形势不容乐观,遂做出两手准备!2007年10月,网易宣布重新恢复《大话西游Ⅱ》开发继续运营。

所以,在如今看来,当初差点死掉的大话2因为玩家的反对,为网易留下了经典。2011年5月1日,《大话西游Ⅱ》迎来新一轮的辉煌,创下119万的同时在线纪录,成为网易收益支柱不可缺少的重点产品。

师傅领进门 修行在个人

——巨人双子星的自我突破

在巨人网络的史玉柱淡出网游之后,巨人“双子星”开始闪耀起来,丁国强和纪学锋开始成为巨人网游的支撑力量。

丁国强是跟随史玉柱二次创业做网游的老将、巨人发家游戏《征途》的核心策划人,拥有十多年游戏制作经验,与史玉柱相交甚深。而纪学锋的人生也略显传奇,从巨人一个名不见经传的数值策划,成为今天巨人最重视的产品《征途2》的制作人,并主导了第三代网游收费模式“公平游戏模式”。而让人值得玩味的是,2005年,纪学锋毕业加入巨人时,就是丁国强面试的。

可以看到,纪学锋在网游研发上已经完全成熟了自己的理念,而其当初的领路人“小刀”丁国强也开始进行自己网游人生的第二次突破——在游戏社会体系上大刀阔斧的改革,主导开发了《仙侠世界》中架构的GVG模式社会体系 。

据了解,GVG(Group vs Group),又称网络游戏团队成长模式,它脱离了传统的欧美式“个人-公会”的社会体系不同。小刀曾解释,GVG模式不同于目前的主流游戏,它是旨在玩家之间,三五个人,以小团队的模式进行配合的竞争,并此期望稳定玩家间的社会关系、平衡游戏中的群体极化。GVG建立在中国玩家的日常生活习性基础上,更加符合中国玩家的习惯。

从师父到徒弟,从领路人到带路人,从第三代收费模式到GVG新网游社会体系,巨人双子星在游戏研发界也算是一代佳话。

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