《激战2》鲜血旋流开发商称魔兽世界让网游黑刀骨灰停滞不前

《激战2》一直把《魔兽世界》当做最大的敌人,近日游戏的制作商ArenaNet的全球品牌总监Christopher Lye在接受采访时表示,虽然《魔兽世界》是一款很不错的网游,但它却导致了整个网游行业停滞不前。

Christopher在接受Gamasutra采访时表示,《魔兽世界》的杰出表现封闭了网游制作者的创意,让他们只会去参照成功者设计网游,这样就导致玩家总是玩到那些似曾相识的作品,我们的《激战2》包含了很多有新意的东西,有很多玩家认为这是一种高风险的尝试,但我们却认为这些改变很正常,只是原来的网游变得太少了。

《激战2》的动态事件系统让很多玩家觉得创意十足,但也有人认为玩家对这种事件的渴望是“贪得无厌”的,一旦他们发觉动态事件总是重复的出现,就会对整个系统产生反感,但Christopher表示玩家不必担心这一点,因为他们已经完成了一个很好的制作工作,能够在游戏中不断地补充动态事件,给玩家足够的新鲜感。

最后,Christopher表示,他们将会努力创造出下一代的网游,而不是简单的复制上一代的成功网游。

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