有组织有方舟地牢规少年行前置则,十个关键词解析PK网游发展史

“游戏一直在玩人,何时人能玩游戏”,近日,国内数十家著名公会宣布将联合推出PK网游标准,以期加强自身话语权,在海量的PK网游中找出适合公会和玩家的好游戏。笔者认为,要想成功制定出PK网游的标准,不妨从PK网游十余年发展历史中来寻找高品质PK网游的共性,这十余年间,经过无数玩家的实地验证、试错,至少凝聚出了十大印证PK网游发展的关键词,从这些反映历史体现民意的关键词上,我们或许能找出PK网游的标准所在。

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    PK网游发展十大关键词之:即时性

    中国游戏PK行为最早可追溯到MUD时代,但MUD时代只有PK才能获得经验值的《笑傲江湖》却并没有被视为PK网游,因为那种类似于回合制的PK玩法实在与PK所需要的热血与激情相去甚远。直到《万王之王》以及《传奇》的出现,即时演算的PK模式才打开了PK网游的走向中国的大门。可以说,即时性,体现出了网游与单机的本质区别,而即时性是PK网游发展的技术支撑,即时性也体现了PK网游:热血、激烈及强烈代入感的诉求。

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